Vocabulaire, méthodes, formules et astuces pour réussir les deux épreuves de calcul
Comment utiliser ce cours
Chaque page traite un thème. Lisez-les dans l'ordre la première fois, puis revenez librement sur les pages qui résistent. Les formules clés sont en évidence, les pièges classiques signalés, et chaque notion s'appuie sur un exemple chiffré.
Sommaire
| N° | Thème | Priorité |
|---|---|---|
| 00 | Introduction et méthode générale | Fondamental |
| 01 | Vocabulaire du calcul | Fondamental |
| 02 | Types de nombres | Fondamental |
| 03 | Nombres premiers et décomposition | Intermédiaire |
| 04 | Divisibilité, PGCD, PPCM | Intermédiaire |
| 05 | Tables : multiplication, carrés, cubes | Fondamental |
| 06 | Astuces de calcul mental | Fondamental |
| 07 | Fractions | Intermédiaire |
| 08 | Puissances et identités remarquables | Intermédiaire |
| 09 | Racines carrées | Intermédiaire |
| 10 | Pourcentages | Crucial |
| 11 | Moyennes | Intermédiaire |
| 12 | Proportionnalité | Intermédiaire |
| 13 | Équations | Intermédiaire |
| 14 | Vitesses, temps, distances | Crucial |
| 15 | Unités et conversions | Intermédiaire |
| 16 | Progressions arithmétiques et géométriques | Intermédiaire |
| 17 | Temps de travail et productivité | Intermédiaire |
| 18 | Géométrie plane et dans l'espace | Crucial |
| 19 | Mathématiques financières | Intermédiaire |
| 20 | Combinatoire | Crucial |
| 21 | Probabilités | Intermédiaire |
| 22 | Méthodes et techniques d'examen | Crucial |
Introduction et Méthode Générale
Le format des deux épreuves
Le TAGE 2 comporte deux sous-tests de calcul, chacun de 10 questions à résoudre en 30 minutes, soit environ 3 minutes par question. Une bonne réponse vaut +3 points, une mauvaise réponse ou une absence de réponse vaut 0. Pas de pénalité : ne laissez jamais de case vide.
Pas de calculatrice : tout se fait à la main, en partie de tête.
Trois leviers pour gagner des points
- Le vocabulaire. Beaucoup d'erreurs viennent d'une lecture imprécise. Savoir distinguer somme, différence, produit, quotient, pair, impair, premier, consécutif, multiple économise des minutes.
- Les automatismes. Les tables jusqu'à 12, les carrés jusqu'à 25, les premières puissances de 2 et de 10 doivent sortir sans réfléchir.
- La méthode. Lire deux fois l'énoncé, traduire en équation ou en schéma, puis seulement calculer. Le calcul brut sans plan est la première cause de perte de temps.
Stratégie de réponse pendant l'épreuve
- Faites un premier passage rapide : ne traitez que les questions où la solution apparaît en moins de 30 secondes.
- Marquez les autres, faites un second passage en y consacrant 2 à 3 minutes.
- À la dernière minute, cochez tout ce qui reste : statistiquement vous gagnez des points sans risque.
Règle d'or Vous n'êtes pas obligé de répondre dans l'ordre. Vous êtes obligé de répondre à un maximum de questions justes dans le temps imparti.
Vocabulaire du Calcul
Le TAGE 2 utilise un vocabulaire précis. Voici les termes à connaître par cœur.
Opérations
- Somme : résultat d'une addition. La somme de 7 et 5 est 12.
- Différence : résultat d'une soustraction. La différence entre 12 et 5 est 7.
- Produit : résultat d'une multiplication. Le produit de 6 par 4 est 24.
- Quotient : résultat d'une division. Le quotient de 20 par 4 est 5.
- Reste : ce qui reste après une division entière. , le reste vaut 2.
Vocabulaire des nombres
- Pair : divisible par 2 (0, 2, 4, 6…).
- Impair : non divisible par 2 (1, 3, 5, 7…).
- Consécutif : qui se suit. et sont consécutifs.
- Multiple de : nombre obtenu en multipliant par un entier. 21 est multiple de 7.
- Diviseur de : nombre qui divise sans reste. 7 est un diviseur de 21.
- Premier : entier supérieur à 1 dont les seuls diviseurs sont 1 et lui-même.
Vocabulaire géométrique
- Aire : mesure d'une surface (en m², cm²…).
- Périmètre : longueur du contour.
- Volume : mesure d'un solide (en m³, L…).
- Diagonale : segment reliant deux sommets non voisins.
Pourcentages, ratios, moyennes
- Pourcentage : proportion ramenée à 100. .
- Ratio : rapport entre deux grandeurs. Un ratio 3:2 signifie 3 parts contre 2.
- Moyenne arithmétique : somme des valeurs divisée par leur nombre.
- Moyenne pondérée : chaque valeur est multipliée par son poids avant la somme.
Piège à éviter « Augmenter de 20 % puis baisser de 20 % » ne ramène pas au prix initial. On multiplie par , soit une baisse nette de 4 %.
Types de Nombres
Les grandes familles
- Entiers naturels :
- Entiers relatifs : entiers négatifs et positifs.
- Décimaux : nombres à virgule finie. Exemple : ; .
- Rationnels : quotient de deux entiers avec .
- Irrationnels : ne peuvent pas s'écrire . Exemples : , .
- Réels : tous les précédents réunis.
Inclusions
Signe d'un nombre
- Un nombre positif est supérieur ou égal à 0.
- Un nombre strictement positif est supérieur à 0.
- Le zéro n'est ni positif ni négatif au sens strict, mais on dit qu'il est positif et négatif dans la convention française.
Valeur absolue
La valeur absolue de , notée , est la distance de à 0.
Opposés et inverses
- L'opposé de est . Somme : .
- L'inverse de (avec ) est . Produit : .
À retenir L'opposé concerne l'addition, l'inverse concerne la multiplication. Ne pas confondre.
Nombres Premiers et Décomposition
Définition
Un nombre premier est un entier supérieur ou égal à 2 dont les seuls diviseurs positifs sont 1 et lui-même.
Les nombres premiers à connaître
Les 25 premiers nombres premiers (inférieurs à 100) :
Astuce mémoire 2 est le seul nombre premier pair. Tous les autres sont impairs. 1 n'est PAS premier. 0 non plus.
Décomposition en facteurs premiers
Tout entier supérieur à 1 s'écrit de manière unique comme produit de nombres premiers (à l'ordre près).
Méthode : on divise successivement par les plus petits nombres premiers.
Exemple avec 360 :
À quoi ça sert ?
La décomposition sert à :
- Calculer un PGCD ou un PPCM rapidement.
- Simplifier des fractions.
- Compter les diviseurs d'un nombre : si , alors a exactement diviseurs.
Exemple. a diviseurs.
Divisibilité, Pgcd, Ppcm
Critères de divisibilité (à connaître par cœur)
| Diviseur | Critère |
|---|---|
| 2 | Le nombre se termine par 0, 2, 4, 6 ou 8 |
| 3 | La somme des chiffres est divisible par 3 |
| 4 | Les deux derniers chiffres forment un nombre divisible par 4 |
| 5 | Le nombre se termine par 0 ou 5 |
| 6 | Divisible par 2 et par 3 |
| 8 | Les trois derniers chiffres forment un nombre divisible par 8 |
| 9 | La somme des chiffres est divisible par 9 |
| 10 | Le nombre se termine par 0 |
| 11 | La différence alternée des chiffres est divisible par 11 |
| 25 | Les deux derniers chiffres sont 00, 25, 50 ou 75 |
Exemple. 2 736 est-il divisible par 9 ? , oui.
PGCD — Plus Grand Commun Diviseur
Le PGCD de deux entiers est le plus grand entier qui divise les deux.
Méthode 1 — Décomposition. On prend les facteurs communs avec la plus petite puissance.
Méthode 2 — Algorithme d'Euclide. On remplace par jusqu'à obtenir un reste nul. Le dernier reste non nul est le PGCD.
PPCM — Plus Petit Commun Multiple
Le PPCM est le plus petit entier strictement positif multiple des deux.
Méthode décomposition. On prend tous les facteurs avec la plus grande puissance.
Relation à retenir
Vérification. . OK.
Tables : Multiplication, Carrés, Cubes
Tables de multiplication
Les tables de 1 à 12 doivent sortir instantanément. Si une case résiste, écrivez-la sur un post-it visible.
Tables des carrés de 1 à 25 (à savoir par cœur)
| 1 | 1 | 10 | 100 | 19 | 361 |
| 2 | 4 | 11 | 121 | 20 | 400 |
| 3 | 9 | 12 | 144 | 21 | 441 |
| 4 | 16 | 13 | 169 | 22 | 484 |
| 5 | 25 | 14 | 196 | 23 | 529 |
| 6 | 36 | 15 | 225 | 24 | 576 |
| 7 | 49 | 16 | 256 | 25 | 625 |
| 8 | 64 | 17 | 289 | ||
| 9 | 81 | 18 | 324 |
Astuce des carrés en 5. Pour un nombre se terminant par 5, le carré se termine toujours par 25, et les chiffres de devant valent où est le chiffre des dizaines. Exemple : : puis , donc .
Cubes utiles
À retenir aussi : et .
Reconnaissance rapide. Si un énoncé mentionne « cube à trois chiffres », la réponse est dans .
Puissances de 2 utiles
Astuces de Calcul Mental
Multiplier par 5
Multiplier par 5 = multiplier par 10 puis diviser par 2.
Multiplier par 25
Multiplier par 25 = multiplier par 100 puis diviser par 4.
Multiplier par 11 (nombres à deux chiffres)
On écarte les deux chiffres et on insère leur somme au milieu.
Si la somme dépasse 9, on retient.
Multiplier par 9
Multiplier par 9 = multiplier par 10 et soustraire le nombre.
Carré d'un nombre proche de 100
Produit de deux nombres proches
Forme .
Diviser par 5
Diviser par 5 = multiplier par 2 puis diviser par 10.
Le truc des « presque »
Pour : on remarque donc .
Principe général. Décomposer en parts faciles à diviser, additionner les résultats.
Fractions
Définition
Une fraction avec représente parts sur .
- est le numérateur.
- est le dénominateur.
Simplifier
On divise numérateur et dénominateur par leur PGCD.
Addition et soustraction
Il faut un dénominateur commun.
Exemple :
Multiplication
Toujours simplifier avant de multiplier quand c'est possible.
Division
Diviser, c'est multiplier par l'inverse.
Fractions et pourcentages : équivalences clés
| Fraction | Décimal | Pourcentage |
|---|---|---|
| 0,5 | 50 % | |
| 0,333… | 33,33 % | |
| 0,25 | 25 % | |
| 0,2 | 20 % | |
| 0,166… | 16,66 % | |
| 0,125 | 12,5 % | |
| 0,1 | 10 % | |
| 0,75 | 75 % | |
| 0,666… | 66,66 % |
Piège. exactement, même si 0,333… + 0,333… + 0,333… semble valoir 0,999…
Puissances et Identités Remarquables
Règles de calcul sur les puissances
Pour et , et entiers :
Puissances de 10
Multiplier par déplace la virgule de rangs vers la droite.
Identités remarquables
À mémoriser absolument :
Et la version cube :
Application : calcul rapide
Astuce. Repérer une différence de carrés cachée fait gagner des secondes : .
Racines Carrées
Définition
La racine carrée de , notée , est l'unique nombre positif dont le carré vaut .
Propriétés
Pour et :
Attention : en général .
Simplifier une racine
On extrait les carrés parfaits :
Racines courantes (à mémoriser)
Rationaliser un dénominateur
Exposants fractionnaires
Pourcentages
Chapitre crucial : un quart des questions de calcul touchent aux pourcentages.
Trois manières de voir un pourcentage
- Une proportion : d'un groupe, c'est du groupe.
- Un coefficient multiplicateur : appliquer , c'est multiplier par .
- Une variation : « +20 % » signifie multiplier par , « −20 % » signifie multiplier par .
Tableau de correspondances fondamental
| % | Coefficient (×) | Fraction |
|---|---|---|
| +100 % | 2,00 | |
| +50 % | 1,50 | |
| +25 % | 1,25 | |
| +20 % | 1,20 | |
| +10 % | 1,10 | |
| −10 % | 0,90 | |
| −20 % | 0,80 | |
| −25 % | 0,75 | |
| −50 % | 0,50 |
Hausses et baisses successives
On multiplie les coefficients, on n'additionne JAMAIS les pourcentages.
Soit une baisse nette de 4 %.
Variation en pourcentage entre deux valeurs
Exemple. Un prix passe de 80 € à 100 € :
Retrouver la valeur initiale
Si un prix après hausse de 25 % vaut 100 €, la valeur initiale est :
Erreur typique. Pour annuler une hausse de 25 %, il ne faut pas baisser de 25 % mais de 20 % ().
Moyennes
Moyenne arithmétique
Corollaire. Somme des valeurs = nombre de valeurs × moyenne.
Exemple. Un livre fait en moyenne 67 pages par chapitre sur 31 chapitres : pages.
Moyenne pondérée
Chaque valeur est affectée d'un coefficient .
Exemple. Une classe de 30 élèves : 12 garçons avec 14 de moyenne, 18 filles avec 11 de moyenne.
Reconstituer un effectif inconnu
Dans une classe de 30 élèves, garçons à 9 de moyenne, filles à 13. Moyenne globale : 11. Combien de filles ?
Soit le nombre de filles. Alors :
Effet d'un ajout
Si on ajoute une nouvelle valeur à un échantillon de moyenne et de taille , la nouvelle moyenne devient :
Astuce. Si , la moyenne monte. Si , elle baisse. Si , elle reste identique.
Proportionnalité
Règle de trois (produit en croix)
Si , alors .
Exemple. 5 stylos coûtent 7 €. Combien coûtent 12 stylos ?
Coefficient de proportionnalité
Si est proportionnel à , il existe tel que .
Pour le trouver, on calcule pour un couple connu.
Tableau de proportionnalité
| Quantité | 3 | 7 | 10 | 15 |
|---|---|---|---|---|
| Prix (€) | 4,5 | 10,5 | 15 | 22,5 |
Coefficient : €/unité.
Proportionnalité inverse
Si , est inversement proportionnel à . Doubler divise par 2.
Exemple. Si 6 ouvriers font un mur en 10 jours, 12 ouvriers le font en 5 jours.
Partages proportionnels
Pour partager 240 € entre Alice, Bob et Carla dans les proportions 3 : 4 : 5 :
- Total des parts : .
- Valeur d'une part : €.
- Alice : 60 € ; Bob : 80 € ; Carla : 100 €.
Équations
Opérations autorisées
Dans une équation, on peut :
- Ajouter ou soustraire le même nombre des deux côtés.
- Multiplier ou diviser les deux côtés par un même nombre non nul.
- Élever au carré les deux côtés (en vérifiant le signe).
Équation du premier degré
Exemple. .
Système de deux équations à deux inconnues
Trois méthodes principales : substitution, combinaison linéaire, comparaison.
Exemple (combinaison). Résoudre :
Multiplions la 2ᵉ par 3 : . On ajoute à la 1ʳᵉ :
Équation du second degré
Discriminant :
- : deux solutions .
- : une solution double .
- : aucune solution réelle.
Cas particulier. (avec ) donne ou .
Inéquations : règle d'or
Quand on multiplie ou divise par un nombre négatif, on inverse le sens de l'inégalité.
Vitesses, Temps, Distances
Chapitre crucial : récurrent dans les deux épreuves.
Les trois formules de base
Où est la vitesse, la distance, le temps.
Cohérence des unités
C'est la principale source d'erreur. Si la vitesse est en km/h, le temps doit être en heures et la distance en km.
| Vitesse | Temps | Distance |
|---|---|---|
| km/h | h | km |
| m/s | s | m |
Conversion km/h ↔ m/s
Pour passer de km/h à m/s : diviser par 3,6. Pour passer de m/s à km/h : multiplier par 3,6.
Exemple. 36 km/h = 10 m/s.
Le tableau VTD
Pour les problèmes complexes (deux mobiles, étapes…), dressez un tableau :
| Étape | V | T | D |
|---|---|---|---|
| Aller | 60 | 2 | 120 |
| Retour | 80 | 1,5 | 120 |
Vitesse moyenne
Sur un trajet de plusieurs étapes :
Attention : ce n'est PAS la moyenne arithmétique des vitesses.
Exemple. Aller à 60 km/h puis retour à 40 km/h sur 120 km :
Deux mobiles : croisement et rattrapage
- Sens opposés (croisement) : les vitesses s'additionnent. .
- Même sens (rattrapage) : les vitesses se soustraient. .
Conversions du temps utiles
Unités et Conversions
Longueurs (échelle ×10)
km → hm → dam → m → dm → cm → mm
Pour convertir, on multiplie ou on divise par 10 à chaque rang.
Aires (échelle ×100)
km² → hm² → dam² → m² → dm² → cm² → mm²
Chaque rang vaut 100 fois le suivant.
Unités agraires
- are
- hectare (ha) ares
- ha
Volumes (échelle ×1 000)
km³ → … → m³ → dm³ → cm³ → mm³
Chaque rang vaut 1 000 fois le suivant.
Capacités
Masses
Temps
Progressions Arithmétiques et Géométriques
Progression arithmétique
Suite où l'on passe d'un terme au suivant en ajoutant une constante appelée raison.
Somme des premiers termes :
Exemple. Somme des 100 premiers entiers : .
Progression géométrique
Suite où l'on passe d'un terme au suivant en multipliant par une constante appelée raison.
Somme des premiers termes (avec ) :
Exemple. Somme des 10 premières puissances de 2 à partir de :
Reconnaître l'une ou l'autre
- Différence constante entre termes consécutifs → arithmétique.
- Rapport constant entre termes consécutifs → géométrique.
Temps de Travail et Productivité
Principe : raisonner en débit
Si un ouvrier fait un travail en heures, son débit est travail/heure.
Plusieurs ouvriers travaillant ensemble
Les débits s'additionnent.
Exemple. Anna fait un mur en 6 h, Bertrand en 12 h. Ensemble ?
Ils mettent heures.
Formule rapide pour deux ouvriers
Vérification : .
Productivité et proportionnalité
Si ouvriers font un travail en jours, le travail total représente jours-ouvrier.
Exemple. 8 ouvriers font une route en 15 jours. Combien faut-il d'ouvriers pour la faire en 10 jours ?
Géométrie Plane et Dans L'espace
Chapitre crucial : aires, périmètres et volumes tombent presque à chaque épreuve.
Triangles
- Périmètre : somme des trois côtés.
- Aire : .
- Triangle rectangle (théorème de Pythagore) : si l'angle droit est en , alors .
- Triangle équilatéral de côté : aire = .
Quadrilatères
| Figure | Périmètre | Aire |
|---|---|---|
| Carré (côté ) | ||
| Rectangle () | ||
| Parallélogramme | base × hauteur | |
| Losange (diagonales ) | ||
| Trapèze (bases , hauteur ) | somme des côtés |
Cercle (rayon )
Solides classiques
| Solide | Volume |
|---|---|
| Cube (arête ) | |
| Parallélépipède rectangle | |
| Cylindre (rayon , hauteur ) | |
| Sphère (rayon ) | |
| Cône (rayon , hauteur ) | |
| Pyramide |
Théorème de Thalès (résumé)
Si deux droites sont coupées par deux parallèles, elles définissent des segments proportionnels.
Diagonale d'un rectangle
Diagonale d'un cube d'arête
Pi à connaître : . Pour les calculs rapides on prend souvent ou .
Mathématiques Financières
Intérêts simples
L'intérêt produit par un capital placé au taux annuel pendant années :
Le capital final vaut :
Intérêts composés
À la fin de chaque période, les intérêts s'ajoutent au capital et produisent eux-mêmes des intérêts.
Exemple. 1 000 € placés à 5 % pendant 3 ans :
Taux moyen sur deux périodes
Si on a deux hausses successives de et , le taux global est :
Remise, marge, marque
- Remise : on enlève un pourcentage du prix.
- Marge : différence entre prix de vente et prix d'achat.
- Taux de marge = .
- Taux de marque = .
TVA
Pour un taux de TVA :
Combinatoire
Chapitre crucial au TAGE 2. Trois objets à différencier : arrangement, permutation, combinaison.
Factorielle
Permutations
Nombre de façons d'ordonner objets distincts :
Exemple. Le nombre de façons de placer 5 personnes sur une rangée de 5 chaises : .
Arrangements (l'ordre compte)
Nombre de façons de choisir et ordonner objets parmi :
Exemple. Podium dans une course de 10 coureurs : .
Combinaisons (l'ordre n'a pas d'importance)
Nombre de façons de choisir objets parmi sans tenir compte de l'ordre :
Exemple. Choisir 3 délégués parmi 10 élèves : .
Propriétés utiles
Principe multiplicatif
Si une action se déroule en étapes indépendantes avec respectivement choix, le nombre total de scénarios est :
Exemple. Un menu : 3 entrées, 4 plats, 2 desserts → menus.
Probabilités
Définition élémentaire
Dans le cas équiprobable :
est toujours compris entre 0 et 1.
Événement contraire
Réunion de deux événements
Si et sont incompatibles () :
Événements indépendants
Si et sont indépendants :
Probabilité conditionnelle
Exemples classiques
Dé à 6 faces. Probabilité d'obtenir un nombre pair : .
Deux dés. Probabilité que la somme vaille 7 : 6 cas favorables sur 36 → .
Tirage sans remise. Une urne contient 4 boules rouges et 6 noires. Probabilité de tirer 2 rouges successivement :
Méthodes et Techniques D'examen
Avant l'épreuve
- Apprenez les tables (multiplication, carrés jusqu'à 25, cubes jusqu'à 12, puissances de 2 jusqu'à 10).
- Mémorisez les identités remarquables et les équivalences fraction-pourcentage.
- Refaites des annales chronométrées : 30 minutes net, sans pause.
Pendant l'épreuve : la méthode en 4 temps
- Lire deux fois. Surlignez les chiffres, les unités, la question posée. Beaucoup de pertes viennent d'une mauvaise lecture, pas d'un mauvais calcul.
- Traduire. Posez l'équation, dessinez le schéma, dressez le tableau VTD. Ne calculez rien tant que la mise en forme n'est pas faite.
- Calculer. Privilégiez le calcul mental ou semi-mental. Décomposez en parts faciles.
- Vérifier l'ordre de grandeur. Un résultat aberrant (un humain pesant 4 200 kg, une vitesse de 12 000 km/h sur une marche) signale presque toujours une erreur d'unité.
Trois réflexes anti-piège
- Hausses et baisses : on multiplie, jamais on n'additionne.
- Vitesses : convertir en unités cohérentes AVANT de calculer.
- Aires et volumes : vérifier le facteur de conversion (×100 pour les aires, ×1 000 pour les volumes).
Gérer le temps
- Une question facile prend ≤ 1 minute. Si vous dépassez 3 minutes, passez et marquez la question.
- Les questions valent toutes 3 points. Mieux vaut traiter 8 questions correctement que s'enliser sur les 10.
- À 1 minute de la fin, remplissez toutes les cases vides : pas de pénalité, gain espéré non nul.
Erreurs à bannir
- Laisser une réponse en blanc.
- Confondre rayon et diamètre, marge et marque, taux annuel et taux mensuel.
- Oublier d'inverser le sens d'une inégalité quand on multiplie par un nombre négatif.
- Confondre (inverse) et (opposé).
Mantra du candidat. Lire — Traduire — Calculer — Vérifier l'ordre de grandeur. Quatre mots, trois points par question.
